Płynna jazda konna w Tsushima
To było wściekłe; za każdym razem, gdy galopowałem przez lasy Tsushimy, wysokie opóźnienia odczytu/zapisu obniżały mój FPS z 90 do 50. Próbowałem wyłączyć wszystkie zbędne elementy autostartu, co zwolniło 1 GB RAM, ale nie pomogło na mikro-przycięcia, co bardzo mnie rozczarowało. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu na Realtime i dostosować obciążenie kontrolera. Frame time spadł do 10-14 ms wg RTSS, a temperatura RAM w AIDA64 wynosiła 48-54℃.