Wirtualna pamięć w Ghost of Tsushima
Próba uruchomienia tego arcydzieła na 4GB RAM była wyzwaniem, ale widok poprawy płynności był ekscytujący! Najpierw obniżyłem wszystkie detale graficzne do minimum, ale FPS wzrósł tylko o 5 klatek, a RAM nadal był zapchany w 100%, co wydawało się beznadziejne. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler do wyłączenia zbędnych usług systemowych i zablokowałem pamięć wirtualną na 16GB na szybkiej partycji. RTSS potwierdził spadek czasu generowania klatek z 40-100ms do 22-35ms, a AIDA64 wskazała temperaturę 38-44℃.