Stabilizacja FPS przez priorytety
W ruinach czułem irytujące opóźnienie przy obrocie postaci. Procesy tła zużywały 2.1-2.8GB RAM, co potwierdziłem w Menedżerze Zadań. Usunięcie plików tymczasowych nie pomogło. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet na Real-time i plan zasilania na High Performance. AIDA64 wykazało stabilizację obciążenia kontrolera pamięci. Interwał generowania klatek spadł z 12.3-15.1ms do 8.1-9.4ms. Temperatura chipsetu utrzymywała się w zakresie 58-63℃. Te parametry zostały zapisane.