Rozwiązanie lagów tekstur na Ishimura
Biegając po korytarzach Ishimury, tekstury ścian pojawiały się jako kolorowe plamy, co całkowicie psuło imersję. Próbowałem aktualizować sterowniki chipsetu płyty głównej, ale częstotliwość spadków klatek wręcz wzrosła, co sprawiło, że poczułem się bezsilny. Rozwiązaniem okazał się GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, którym wyłączyłem trzy zbędne usługi magazynu i nadałem grze priorytet czasu rzeczywistego. Monitoring RTSS potwierdził spadek czasu generowania klatek z 14-35 ms do 9-12 ms, a HWiNFO wskazał temperaturę SSD na poziomie 46-53℃. To w końcu udało się fix