Naprawa spadków FPS w The Last of Us Part I
Podczas intensywnych starć w The Last of Us Part I byłem w panice, gdy RTSS wykazał wzrost czasu generowania klatek z 8 do 15 ms, a AIDA64 zgłosiło 95% wykorzystania VRAM. Spróbowałem obniżyć jakość tekstur do średniej, co jedynie pogorszyło immersję i nie rozwiązało problemu. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając rozdzielczość renderowania na 80% i tryb DLSS Quality, a ostrość zwiększyłem z 50 do 70.