Walka z lagami w Stellar Blade
Podczas intensywnych starć w Stellar Blade zauważyłem dziwne mikroprzycięcia przy unikach, co przy 6000MHz psuło cały rytm gry. Najpierw próbowałem obniżyć ustawienia graficzne na Medium; choć FPS wzrosły o 12, stuttering nie zniknął, co uświadomiło mi, że VRAM nie jest problemem. Użyłem GamePP Resource Scheduler, by zmienić priorytet procesu gry z Normal na Real-time i wyczyścić fragmenty pamięci. Analiza RTSS potwierdziła spadek frame time z 12-18ms do 8-11ms, a HWiNFO64 wykazał stabilne temperatury RAM 48-53℃ i kontrolera 58-64℃ w AIDA64.