Naprawa spadków FPS w STAR WARS
Sceny z dymem niszczyły immersję, a RTSS pokazywał skok czasu klatki z 8 na 22 ms. Obniżenie liczby cząstek dymu poprawiło płynność, ale zrujnowało grafikę. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na Real-time i optymalizując alokację VRAM. Po wyłączeniu usług tła AIDA64 wykazało stabilną temperaturę 65-70 ℃, a GamePP Hardware Sensor potwierdził spadek wykorzystania VRAM z 95% do 85%.