Eliminacja skoków frame time

Czułem ogromną frustrację, gdy podczas szybkich ataków w Scarlet Nexus na górze ekranu pojawiały się poziome linie, niszcząc całą imersję. Próbowałem wymusić V-Sync w sterownikach, ale rwanie nie zniknęło, a pojawił się potworny input lag rzędu 40ms, przez co ruch postaci przypominał brodzenie w błocie. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu gry na 'Real-time' i ograniczyć pamięć usług tła do 500 MB. Dzięki temu GamePP Benchmark potwierdził stabilizację frame time w zakresie 8-14 ms, a temperatura RAM wg AIDA64 wynosiła 48-54 ℃, co dało mi upragniony spokój.
Kategoria:Użytkowanie oprogramowania Ostatnia aktualizacja:2026-04-14 21:27:08