Eliminacja rozmycia przy deszczu

Podczas deszczu na szybie cieszyłem się wzrostem klatek z DLSS, ale obraz stał się nienaturalnie rozmyty. Próbowałem wymusić rozdzielczość 8K, lecz VRAM błyskawicznie się zapełnił i gra wyrzuciła błąd, co zmusiło mnie do zmiany algorytmu. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, by podnieść ostrość z 40 do 72. RTSS wykazał wzrost ostrości pikseli o 25%, a GPU-Z odnotował użycie VRAM na poziomie 11.2-13.8GB.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-05 20:27:09