Naprawa rwania obrazu w Remnant II
Podczas walk z gigantycznymi potworami zauważyłem irytujące rwanie krawędzi ekranu, co całkowicie niszczyło moją imersję. Najpierw próbowałem wymusić V-Sync w panelu sterownika; rwanie zniknęło, ale opóźnienie wejściowe wzrosło do ponad 40ms wg RTSS, przez co postać stała się ociężała. Rozwiązaniem okazał się GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, gdzie zwiększyłem intensywność wyostrzania z 40 do 62 i skalibrowałem próbkowanie. Czas generowania klatek spadł do 11-15ms w GamePP Frame Time Analyzer, a temperatura GPU utrzymała się w zakresie 68-74℃ według AIDA64, co przy 2000 RPM w HWiNFO dało idealną stabilność.