Problem z rdzeniami 3D V-Cache
Zarządzając ogromną bazą z dziesiątkami Palsów, poczułem ogromną frustrację przez dziwne opóźnienia w harmonogramowaniu na moim 9950X3D, co psuło imersję podczas szybkich obrotów kamery. Próbowałem włączyć tryb gry w Windows, ale choć średni FPS lekko wzrósł, częstotliwość nagłych spadków klatek wręcz się zwiększyła. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet czasu rzeczywistego dla procesu gry i przypisać główny wątek do rdzeni 3D V-Cache. Wyniki były niesamowite: czasy klatek ustabilizowały się na poziomie 6-11 ms według RTSS, a temperatury CPU utrzymały się w zakresie 62-70℃ w AIDA64, przy obciążeniu rdzeni wzroście z 12-25% do 98% i prędkości wentylatorów 1200-1400RPM