Tearing i opóźnienia w Horizon Online na Gigabyte RTX 5060

Przy 4K i dużych prędkościach obraz rwał się tak, jakby ktoś go pociął nożyczkami, co doprowadzało mnie do szału. Próbowałem dwóch skrajności: najpierw natywny V-Sync, ale opóźnienie kierownicy skoczyło do 50ms i czułem się, jakbym prowadził auto w kisielu. Potem wyłączyłem wszystko, miałem 110 FPS, ale tearing był nie do zniesienia. Wiedziałem, że muszę znaleźć złoty środek. Wszedłem w GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator, odpaliłem NVIDIA Reflex i G-Sync, blokując klatki na 141 FPS (odświeżanie minus 3). W monitorze RTSS czas generowania klatki spadł z szalejących 12-25ms do stabilnych 7-9ms, a rozdarcia zniknęły.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-04-19 09:53:52