Problem z rdzeniami E-core
Podczas szybkiej jazdy przez pustkowia czułem dziwne szarpanie obrazu, co całkowicie niszczyło imersję. Próbowałem włączyć plan zasilania Ultimate Performance w Windows, ale temperatury skoczyły do 95℃ wg AIDA64, a spadki klatek nie zniknęły. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić przypisanie procesu tylko do pierwszych 8 rdzeni fizycznych (P-cores) i ustawiłem priorytet na Realtime. Analiza RTSS wykazała, że czas klatki spadł z 12-40ms do stabilnych 8-14ms, a CPU-Z potwierdził napięcie 1.22-1.28V, co daje pełen komfort.