Optymalizacja VRAM i priorytetów
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas eksploracji baz VRAM wahał się między 5.2-5.8GB według AIDA64, co powodowało drastyczne rwanie obrazu. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na Low, co zmniejszyło zużycie VRAM o 1GB, ale modele stały się tak rozmyte, że gra wyglądała fatalnie. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu na Realtime i aktywowałem plan High Performance. Efekt był natychmiastowy: czas generowania klatek spadł z 16-42ms do 12-15ms w GamePP Frame Time Analyzer, a taktowanie GPU ustabilizowało się na 1710-1830MHz według GPU-Z, podczas gdy temperatura w HWMonitor wynosiła 68-74℃.