Stabilizacja taktowania GPU
Byłem zachwycony maksymalną liczbą klatek, ale skoki poboru mocy przy efektach cząsteczkowych zabijały dynamikę rozgrywki. Próbowałem włączyć maksymalną wydajność w sterownikach, ale temperatury skoczyły do 85-90°C, co było ryzykownym i błędnym rozwiązaniem. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zmieniając skalę renderowania ze 100% na 95%. Dzięki temu temperatura GPU spadła do 68-75°C w AIDA64, a czas generowania klatki w FrameView ustabilizował się na poziomie 8-12ms. Napięcie w HWInfo oscyluje teraz między 0.95V a 1.05V, co eliminuje nagłe spadki taktowania.