Krystaliczny obraz w GTA V RP

Oprawa była oszałamiająca, ale w 2K tekstury architektury miasta wyglądały na rozmazane, jakby nałożono filtr soft-focus. Próbowałem zmienić DLSS z trybu Quality na Balanced; FPS wzrósł o 8, ale rozmycie się pogorszyło, co było niesamowicie frustrujące. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zwiększyć ostrość z 50 na 70 i zablokować skalę renderowania na 100%. RivaTuner wykazał wzrost efektywnych pikseli, a opóźnienie odpowiedzi ustabilizowało się na 12-15ms. AIDA64 wskazał 64-70℃, GPU-Z odnotował 1700MHz, a HWInfo 1400RPM przy 15ms
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-21 17:41:49