Eliminacja stutteringu w miastach
Podczas eksploracji otwartego świata czułem irytujące szarpnięcia obrazu, które całkowicie niszczyły imersję przy szybkim ruchu. Próbowałem czyścić pliki tymczasowe systemu, by odciążyć dysk, ale klatkaż wciąż skakał w przedziale 35-52 FPS według MSI Afterburner, co było frustrujące. Wtedy użyłem GamePP Process Priority Manager, aby wymusić priorytet Real-time dla procesu gry i wyłączyć zbędne usługi synchronizacji sieci. Efekt był natychmiastowy: interwał generowania klatek spadł do 15-22 ms w GamePP Frame Analysis, a temperatura VRM ustabilizowała się na poziomie 68-74℃ w HWiNFO64, podczas gdy Southbridge osiągał 55-62℃ w AIDA64.