Walka ze stutteringiem w RTX
Kiedy renderowałem gęste lasy z ray tracingiem, obraz nagle zaczął skakać, co całkowicie zniszczyło moją immersję. Próbowałem zwiększyć rozmiar pliku stronnicowania w systemie, ale wahania klatek w zakresie 42-68 FPS według RTSS nadal występowały, co było frustrujące. Wtedy uruchomiłem GamePP Resource Scheduler i wymusiłem priorytet procesu głównego gry na poziom Realtime. Analiza FrameView potwierdziła, że czas klatki spadł do 11-14 ms, a obciążenie kontrolera pamięci wyniosło 62-68% w AIDA64. Temperatura pamięci ustabilizowała się na poziomie 45-51℃ według HWiNFO64.