Naprawa stutteringu w Minecraft (RTX)
Gdy wczytywałem ciężkie pakiety shaderów, widziałem na wykresie GamePP Memory Controller Load Monitor gwałtowne skoki obciążenia, co powodowało, że obracanie kamerą było koszmarnie szarpane. Najpierw spróbowałem obniżyć preset graficzny, ale obraz stał się tak mętny, że gra przestała mieć sens. Wtedy zdecydowałem się na interwencję w GamePP, gdzie zmieniłem timingi pamięci z 16-16-16-39 na 15-15-15-38 i podbiłem priorytet procesu. Po krótkim błęku niebieskiego ekranu i korekcie napięcia o +0.02V, system się ustabilizował.