Koniec z lagami w ruinach
Podczas eksploracji starożytnych korytarzy ekran nagle zaczął gwałtownie skakać, co całkowicie zniszczyło radość z rozwiązywania zagadek. Próbowałem włączyć Tryb Gry w Windows, ale klatki wciąż wahały się w przedziale 48-66 FPS według MSI Afterburner, co nie usunęło przyczyny problemu. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet procesu głównego gry na poziom Realtime. Wynik był natychmiastowy: czas generowania klatki spadł do 11-14ms w FrameView, a temperatura CPU wynosiła 64-71℃ w AIDA64. Zużycie RAM na poziomie 13.2-14.8 GB w GamePP potwierdziło pełną stabilność.