Walka z lagami w Relink
Podczas intensywnych walk w lochach, gdy zespół używa efektownych umiejętności, czułem ogromną frustrację przez mikro-przycięcia obrazu. Próbowałem włączyć Tryb Gry w Windows, ale choć minimalny FPS wzrósł o 2, opóźnienie reakcji pozostało bez zmian. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet procesu na 'Real-time' i wyłączyć zbędne usługi aktualizacji w tle. Efekt był natychmiastowy: temperatura CPU utrzymała się w zakresie 62-68℃ według AIDA64, taktowanie było stabilne na 4.4GHz w HWInfo, a czas generowania klatek spadł z 12.5-31.2ms do 8-11ms w RTSS.