Opóźnienia obrotu postaci w Dragon's Dogma 2
Podczas eksploracji otwartego świata w Dragon's Dogma 2, zauważyłem wyraźne opóźnienia przy obrocie postaci. Procesy w tle pochłaniały 12.5-14.2GB RAM, co psuło immersję. Spróbowałem wyczyścić pliki tymczasowe, ale nic to nie dało, a interwały klatek wciąż oscylowały w zakresie 10.2-14.5ms. Wtedy skorzystałem z GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na Real-time i plan zasilania na High Performance. AIDA64 potwierdziło, że obciążenie kontrolera pamięci ustabilizowało się, a temperatura spadła do 52-56℃. Interwały klatek skurczyły się do stabilnych 6.8-8.1ms, co przywróciło pełną płynność gry.