Kalibracja próbkowania obrazu DLSS/FSR
Czułem się bezradnie, gdy bliskie plany twarzy w Dead Space Remake wyglądały jak pod filtrem rozmycia. Próbowałem przełączyć FSR z Quality na Balanced, co dodało 8 FPS, ale pogorszyło ostrość. Wtedy wszedłem do GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność ostrzenia z 50 do 75 i ustawiając rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził wzrost efektywnych pikseli, a temperatura GPU utrzymywała się na 56-62°C przy 1500-1700 RPM. To ustawiło obraz w idealny sposób.