Korekta próbkowania obrazu DLSS
Walki w Delta Force były frustrujące, gdy VRAM na Zotac RTX 5070 Ti osiągał 95%, a czas generowania klatek skakał z 8ms do 15ms. Spróbowałem obniżyć tekstury, ale to pogorszyło immersję. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator. Ustawiłem rozdzielczość renderowania na 80%, włączyłem DLSS Quality i zwiększyłem ostrość z 50 do 70. Dzięki temu czas generowania klatek wrócił do stabilnych 8ms (AIDA64), a temperatura GPU utrzymywała się w zakresie 68-72°C (HWiNFO64). 3DMark potwierdził, że wydajność jest teraz płynna.