Stabilizacja pamięci w DEATH STRANDING 2
Gdy postać szarpała się w trakcie ładowania, wiedziałem, że to nie wina GPU. AIDA64 wykazywało 14.2-16.8 GB zużycia RAM, a RTSS pokazywał spadki do 12.1 ms. Spróbowałem wyczyścić pliki tymczasowe, ale to nie pomogło, co tylko zwiększyło frustrację. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, by ustawić priorytet procesu na Real-time. Dzięki temu AIDA64 wykazało spadek temperatury kontrolera do 58-63 ℃, a RTSS potwierdził, że odstęp klatek skurczył się z 8.3-12.1 ms do stabilnych 5.1-6.4 ms. Teraz gra działa płynnie, bez mikro-zacięć.