Opóźnienia tekstur w Nightingale
Podczas mojej pierwszej podróży międzywymiarowej tekstury roślinności pojawiały się powoli, jak piksele, co w grze z otwartym światem jest nie do zniesienia. Najpierw próbowałem włączyć tryb 'Ultimate Performance' w zarządzaniu sterownikami, ale czas ładowania skrócił się tylko o 1 sekundę, co było jedynie powierzchowną poprawką. Rozwiązaniem okazało się GamePP NVMe Queue Depth Configuration – zwiększyłem głębokość kolejki odczytu z 64 do 128 i wyłączyłem zbędne logi systemowe. Dzięki temu odczyt 4K wzrósł do 72MB/s w CrystalDiskMark, a temperatury w AIDA64 oscylowały w granicach 45-55℃ przy zapisie 40-60MB/s w CrystalDiskMark. To całkowicie fix