Naprawa obrazu w 4K
Skradając się po dachach starego Kioto w 4K, poczułem ogromną irytację przez dziwne migotanie krawędzi budynków. Próbowałem przełączyć FSR z trybu Jakość na natywną rozdzielczość, ale klatkaż drastycznie spadł z 85 do 42 FPS, co kompletnie mnie zbiło z pantałyku. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność wyostrzania z 50 do 78, a następnie korygując ją do 75, by usunąć aberrację. RTSS wykazał stabilizację czasu generowania klatek na 11-13ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury GPU w normie 62-68℃ przy taktowaniu 2500-2650 MHz w GPU-Z.