Naprawa skoków FPS w Kuro no Kiseki
Nie mogłem tego znieść — tak potężny procesor gubił klatki w JRPG, a FPS szaleńczo skakały między 60 a 30. Najpierw wyłączyłem wszystkie opcje oszczędzania energii w BIOS; częstotliwości wzrosły, ale temperatura osiągnęła 98℃ i wywołała throttling, co było bezowocną i frustrującą próbą. Otworzyłem GamePP Resource Scheduling Panel, podniosłem priorytet I/O gry do poziomu 'Highest' i zoptymalizowałem strategię wiązania wątków. RTSS wykazał stabilizację czasu generowania klatek z 18-48 ms do 13-17 ms, a częstotliwość rdzeni w CPU-Z utrzymała się na poziomie 5.2 GHz. Temperatura w AIDA64 wynosiła 65-85℃.