Płynne tekstury w Judgment
Spacerując po Kamurocho, tekstury budynków w oddali ładowały się tak wolno, że wyglądało to komicznie w nowoczesnej grze, a czasy odpowiedzi drastycznie wahały się. Próbowałem włączyć tryb AHCI Ultra-Fast w BIOS, ale skończyło się to częstymi błędami BSOD podczas bootowania, co nauczyło mnie, że stabilność jest najważniejsza. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby zoptymalizować głębokość odczytu do 64 i dostosować algorytm prefetch kontrolera. AIDA64 wykazała wzrost odczytu losowego do 41 MB/s, a benchmark GamePP potwierdził czas adresowania 4.2-6.1ms przy temperaturach 35-48℃ wg HWMonitor.