Sterowanie priorytetem procesu gry
Podczas skradania się w Paryżu widziałem wyraźne opóźnienia obrotów postaci. Próba czyszczenia plików tymczasowych nic nie dała, a obciążenie pamięci w Task Managerze utrzymywało się na poziomie 14.2-16.8GB. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na Real-time i plan zasilania na High Performance. AIDA64 pokazał stabilizację obciążenia kontrolera pamięci, a interwał generowania klatek spadł z 8.3-12.1ms do 5.1-6.4ms. HWiNFO monitorował wahan mocy pakietu na poziomie ±3.2W, co potwierdziło skuteczność rozwiązania.