Płynność w Splinter Cell Remake
Skradając się przez ciemne korytarze, zauważyłem kilka wyraźnych przycięć ekranu, co w grze stealth jest niedopuszczalne. Próbowałem wyłączyć niektóre efekty oświetlenia środowiskowego; choć FPS wzrosły o 2, gwałtowne wahania temperatury nadal powodowały throttling CPU. Wszedłem do GamePP Fan Curve Configuration Panel, obniżyłem próg startu wentylatora do 45℃ i aktywowałem tryb Fast Response. RTSS wykazał, że czas generowania klatek spadł do 14-18 ms, a temperatura CPU w AIDA64 ustabilizowała się w zakresie 60-68℃. HWiNFO potwierdziło redukcję opóźnienia reakcji wentylatora do 4 s, dzięki czemu system stał się responsywny