Optymalizacja przejść w The Last of Us Part I
Przejścia scen w The Last of Us Part I ujawniły, że dysk YMTC Zhitai TiPlus7100 2TB nie wykorzystywał pełni potencjału. Najpierw zmieniałem jakość tekstur, ale zacinanie trwało, co wskazywało na warstwę pamięci. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Config, aby zwiększyć głębokość kolejki z 128 do 256 i włączyć optymalizację wielu kolejek. Czas przejścia spadł z 3,5 s do 2,2 s. GamePP Hardware Sensors pokazało stabilną temperaturę 45-50 ℃. CrystalDiskMark potwierdził spadek czasu generowania klatki do 4,8-5,5 ms. To przełączyło grę na płynny tryb.