Jak ustawić precyzję próbkowania w RTX 5090 D dla LoL?

Przy tak absurdalnie wysokim FPS, drobne poszarpania na krawędziach stają się w szybkim ruchu wręcz rażące, zwłaszcza w 4K, gdzie każdy błąd rzuca się w oczy. W GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator widać, że domyślna waga próbkowania RTX 5090 D skacze między 0,3 a 0,5, co powoduje mikro-przesunięcia w klatkach rekonstruowanych. Próbowałem wymusić najwyższe wygładzanie w sterownikach, ale obraz stał się tak miękki, jakby ktoś nałożył na niego filtr z wazeliny – byłem tym totalnie załamany. Wtedy wszedłem w kalibrator, podbiłem ostrość z 40 na 72 i zablokowałem rozdzielczość renderowania na 100%. Efekt? Krawędzie umiejętności znów są ostre jak brzytwa, a to irytujące rwanie zniknęło.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-04-14 13:29:10