Optymalizacja szeregowania wątków
W pełnej wersji gry renderowanie gęstej roślinności powodowało drastyczne spadki klatek z 120 do 65 przy szybkim ruchu. Próbowałem wyłączyć wszystkie opcje oszczędzania energii w BIOS, ale CPU rozgrzało się do 92℃ i wymusiło restart systemu, co było niezwykle zniechęcające. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu na Real-time i zoptymalizować alokację wątków wielordzeniowych. RTSS wykazał, że czas generowania klatek (frame time) spadł z 18-32ms do stabilnych 10-14ms. HWInfo potwierdziło temperaturę CPU w zakresie 66-72℃, a opóźnienie szeregowania wg GamePP monitor wyniosło 110ms.