Kalibracja próbkowania obrazu
Kiedy pierwszy raz zobaczyłem detale postaci w 4K, rozmyty efekt smużenia sprawił, że poczułem desperację, by natychmiast to naprawić. Najpierw próbowałem przełączyć DLSS na tryb Ultra Performance, ale obraz stał się tak niewyraźny, jakbym patrzył przez brudne okulary. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby podnieść siłę wyostrzania z 50 do 78. Dzięki temu współczynnik wypełnienia pikseli stał się wysoki. GPU-Z potwierdził stabilne zużycie VRAM na poziomie 10-12GB oraz temperaturę GPU w zakresie 60-66℃.