Naprawa migotania obrazu w Stellar Blade
Migotanie ekranu przy zmianach oświetlenia w Stellar Blade było bardzo dokuczliwe i psuło immersję. Aktualizacja sterowników nie pomogła, a problem nadal występował. Wykorzystałem GamePP Shader Compilation Queue Management, aby wyczyścić 3.2 GB pamięci podręcznej shaderów i ponownie je skompilować, podnosząc priorytet procesu. 3DMark potwierdził prawidłowe renderowanie, a temperatura GPU stabilizowała się na poziomie 60-65 ℃. Prędkość wentylatorów wynosiła 1400-1600 RPM. Dzięki temu mogę swobodnie przełączać się między scenami bez jakichkolwiek zakłóceń wizualnych.