Optymalizacja konfliktów odczytu/zapisu w Space Marine 2
Podczas ostrzału w Warhammer 40,000: Space Marine 2 opóźnienie odczytu losowego na Intel 660P 1TB skakało w zakresie 22-28μs, powodując zacinanie się. Próbowałem zwiększyć głębokość kolejki do 1024, ale to spowolniło reakcję systemu. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, ustawiając głębokość na 768 i włączając równoległą strategię wielu kolejek. GamePP Hardware Sensor Page wykazało, że odstęp generowania klatek zmniejszył się do 8.2ms. Po przełączeniu na plan zasilania Wydajny, który ustabilizował temperaturę do 58-64°C, ustawienia zostały pomyślnie przełączone.