Rozmycie detali 4K
W Ratchet & Clank tryb DLSS Quality rozmywał detale twarzy Ratcheta, dając efekt filtra. Przełączenie na Balanced zyskało 8 FPS, ale pogorszyło ostrość, a ustawienie 90 wywołało aberrację. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby ustawić ostrość na 75 i rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner potwierdził wzrost efektywnych pikseli, a HWiNFO pokazało stabilne 56-62℃ przy 2610MHz (GPU-Z).