Szybkie ładowanie map w Rainbow Six Siege
Przełączanie map w Rainbow Six Siege na MSI B450M powodowało spadek prędkości zapisu z 5000MB/s do poniżej 600MB/s, co drastycznie wydłużało czas ładowania. Spróbowałem ustawić pamięć wirtualną na połowę wolnej przestrzeni dysku, co pogorszyło konflikty o odczyt/zapis i zwiększyło liczbę zacięć. Używając GamePP NVMe Queue Config, zwiększyłem głębokość kolejki z 1024 do 2048 i włączyłem wymuszone odświeżanie cache zapisu.