Naprawa flickeringu w Overwatch 2
Gdy światło i cień płynęły po postaciach, ekran zaczynał dziwnie migotać, co całkowicie niszczyło immersję. Najpierw próbowałem zaktualizować sterownik, ale migotanie trwało, co było dla mnie nie do przyjęcia. Wtedy użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby ręcznie wyczyścić cache shaderów o rozmiarze 3.2GB i skompilować je ponownie, jednocześnie podnosząc priorytet procesu w GamePP Resource Scheduler. Po początkowo wolnym starcie system się ustabilizował. Temperatura GPU utrzymywała się stabilnie na poziomie 60-65℃, a prędkość wentylatorów wynosiła 1400-1600 RPM.