Kalibracja DLSS dla ostrych detali
Pierwszy raz widząc mapy w 4K, byłem załamany efektem rozmycia, który sprawiał, że obraz był nieostry. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb Ultra Performance, ale obraz stał się tak niewyraźny, jakbym patrzył przez brudne okulary. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność wyostrzania z 50 do 82 i blokując skalę renderowania na 100%. GPU-Z wykazał, że temperatura karty pozostała w normie 60-66℃, a wartość wyostrzania 82 w panelu sterowania przywróciła detale metalicznych tekstur.