Migotanie tekstur w burzach piaskowych

Podczas burz piaskowych czułem niepokój, widząc jak budynki w oddali migoczą między rozmyciem a ostrością. Próbowałem wymusić cache w sterownikach GPU, ale to nie pomogło, a gra zaczęła crashować przy przejściach scen. Rozwiązaniem okazał się GamePP NVMe Queue Depth Configuration – ustawiłem głębokość kolejki odczytu na 512 i włączyłem wymuszone czyszczenie cache zapisu. Czas synchronizacji tekstur spadł do 0.4 s w GamePP, a prędkość odczytu w CrystalDiskMark to 5000-6200MB/s.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-19 22:27:36