Redukcja zużycia VRAM w Gigabyte RTX 5060 Ti
Włączenie shaderów wysokiej jakości w Minecraft RTX spowodowało, że VRAM na Gigabyte RTX 5060 Ti skoczył do 14.5 GB, a FPS spadł z 120 do 60. Początkowo myślałem, że zwiększenie pamięci wirtualnej pomoże, ale tylko wydłużyło czasy ładowania i nic nie dało. Wtedy otworzyłem GamePP Hardware Sensor, aby przeanalizować krzywą zużycia VRAM i przepustowości. Zauważyłem, że preset cieni był zbyt wymagający. W teście 3DMark obniżyłem jakość cieni z Najwyższa na Wysoka. Po tej zmianie zużycie VRAM spadło do 12.0 GB, co potwierdził 3DMark.