Poprawa ostrości DLSS w Spider-Man
Gdy twarz Spider-Mana pojawiła się w zbliżeniu, tryb DLSS Quality na ASRock H310CM-HDV rozmywał subtelne tekstury, co w 4K wyglądało jak miękki filtr. Najpierw przełączyłem DLSS z Quality na Balanced, co zwiększyło FPS o 8, ale pogorszyło rozmycie, co było rozczarowujące. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby podnieść intensywność ostrzenia z 50 do 72 i ustawić rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner wykazał wzrost efektywnych pikseli, przywracając ostrość metalowych tekstur, a temperatura GPU utrzymywała się stabilnie na poziomie 62-68 ℃, co skutecznie zmieniło percepcję obrazu.