Stabilizacja renderingu w Lost But Found
Przy zmianach oświetlenia w Lost But Found, ekran migotał, co psuło immersję. Aktualizacja sterowników nie pomogła. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, by wyczyścić 3.2GB cache i ponownie skompilować shade'y. GPU-Z wykazało stabilną temperaturę 60-65℃, a prędkość wentylatora GamePP utrzymywała się na 1400-1600 RPM, co potwierdził 3DMark.