Płynne RP w centrum miasta
W centrum miasta FiveM, mimo zużycia RAM 40-60GB w AIDA64, miałem opóźnienia w szeregowaniu rzędu 22-38ms według RTSS. Próbowałem zmniejszyć dystans renderowania, ale grafika stała się tragiczna, a przycięcia nie zniknęły, co utwierdziło mnie w przekonaniu o błędzie systemowym. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby podnieść priorytet mapowania VRAM na Realtime. RTSS potwierdził, że czas generowania klatek spadł do 12-16ms, a HWInfo wskazał temperatury pamięci na poziomie 55-62℃.