Zarządzanie priorytetami procesów
Podczas eksploracji wymiarów zauważyłem irytujące skoki obrazu, które całkowicie niszczyły imersję przy szybkim ruchu. Najpierw próbowałem czyścić pamięć podręczną systemu, ale klatki nadal skakały w przedziale 48-72 FPS wg RTSS, co było frustrujące. Rozwiązaniem okazał się GamePP Process Priority Manager, gdzie wymusiłem priorytet Realtime dla procesu gry i wyłączyłem zbędne usługi synchronizacji sieci. Efekt? Interwał generowania klatek spadł do 12-17ms w FrameView, a temperatura rdzenia utrzymała się na poziomie 64-70℃ w AIDA64, podczas gdy GPU-Z wskazał stabilne 2310-2505MHz.