Kalibracja próbkowania DLSS

Grafika była zachwycająca, ale 8GB VRAM to za mało na ultra; GPU-Z pokazywało zajętość 7.2-7.8GB, co powodowało tearing przy szybkich ruchach kamery. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na średnie, ale strata detali była drastyczna i nieakceptowalna w high-endowym sprzęcie. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość DLSS do 65 i blokując rozdzielczość renderowania na 90%. GPU-Z potwierdził spadek zużycia VRAM do 6.4-6.8GB, a AIDA64 wykazała stabilne temperatury 62-68℃, podczas gdy RTSS zoptymalizował skoki frame time z 15-30ms. Czas na switch
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-13 12:29:59