Kalibracja próbkowania obrazu
Za każdym razem, gdy szybko obracałem kamerą w stronę hordy wrogów, na środku ekranu pojawiało się wyraźne rozdarcie, co niemal wywołało u mnie chorobę lokomocyjną. Najpierw włączyłem V-Sync, ale opóźnienie wejściowe skoczyło powyżej 60 ms, przez co sterowanie stało się ociężałe i nieakceptowalne. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając wyostrzanie na 55 i skalę renderowania na 98%. Monitoring RTSS wykazał, że krzywa czasu klatek w końcu się wygładziła, a temperatura AIDA64 utrzymała się na poziomie 52-58℃ przy obrotach wentylatora 1600RPM.