Naprawa tekstur w Dead Space 2
Skradając się po korytarzach, tekstury metalu pojawiały się powoli, co całkowicie psuło klimat horroru. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 32 GB, ale to tylko nasiliło konflikty dyskowe bez poprawy szybkości. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Config, by zwiększyć głębokość do 2048 i przełączyłem plan zasilania na Wysoka Wydajność. Odczyty w CrystalDiskMark wzrosły do 55-62 MB/s, a AIDA64 wykazała stabilną temperaturę 45-52℃, co ostatecznie usunęło irytujące opóźnienia w renderowaniu świata.